Antarmuka tampilan monitor industri terdiri dari tiga tingkat.
Level 1 adalah antarmuka ikhtisar. Tingkat ini harus mencakup informasi yang ditampilkan oleh bagian-bagian sistem yang berbeda dalam sistem, serta bagaimana membuat bagian-bagian sistem ini bekerja sama.
Level 2 adalah antarmuka proses. Lapisan ini berisi informasi rinci tentang bagian proses yang ditentukan dan menampilkan objek perangkat mana yang termasuk dalam bagian proses tersebut. Level ini juga menampilkan objek alarm yang sesuai.
Level 3 adalah antarmuka terperinci. Lapisan ini memberikan informasi tentang berbagai objek perangkat, seperti pengontrol, katup kontrol, motor kontrol, dll., dan menampilkan pesan, status, dan nilai proses.
Struktur antarmuka kontrol industri yang khas dibagi menjadi tiga bagian: bagian menu judul, area tampilan grafis, dan bagian tombol.
1, Menurut prinsip konsistensi, pastikan semua objek di layar, seperti jendela, tombol, menu, dll., memiliki gaya yang konsisten. Ukuran, efek cembung cekung, font anotasi, dan ukuran font tombol di semua tingkatan harus konsisten, dan warna tombol serta warna latar belakang antarmuka harus konsisten.
2, Konsep pemilihan antarmuka bergantung pada banyak antarmuka. Antarmuka dapat dirancang sebagai loop, dan jika menjalankan antarmuka dalam jumlah besar, sistem struktur yang masuk akal harus dirancang untuk membuka antarmuka. Pilih struktur yang sederhana dan permanen sehingga operator dapat dengan cepat memahami cara membuka antarmuka.
3, Jumlah informasi yang dapat diproses pengguna sekaligus terbatas, sehingga banyaknya informasi yang menumpuk di layar dapat memengaruhi keramahan pengguna antarmuka. Untuk memberikan informasi yang memadai sekaligus memastikan kesederhanaan antarmuka, tata letak kontrol yang hierarkis dan berlapis diadopsi dalam desain. Penilaian mengacu pada membagi kontrol menjadi beberapa kelompok berdasarkan fungsinya, dengan masing-masing kelompok disempurnakan menjadi beberapa tingkatan sesuai dengan hubungan logisnya. Penggunaan tombol utama untuk mengontrol kemunculan dan penyembunyian tombol sekunder memastikan kesederhanaan antarmuka. Layering adalah proses membuka tombol-tombol secara vertikal pada tingkat yang berbeda-beda di area yang berbeda, dengan batas yang jelas antar area. Saat menggunakan tombol untuk memunculkan tombol bawahan, sembunyikan tombol lain pada tingkat yang sama untuk memperjelas hubungan logis.







